這不只是一款桌遊,這是一場跨越銀河系的智慧巔峰對決!《幻象戰隊》機器人戰鬥競技大賽,正式向全球富有勇氣與謀略的年輕指揮官發出邀請函。在這裡,程式碼不再是枯燥的文字,而是指揮機器人發動攻擊、奪取寶藏的制勝指令。最終脫穎而出的贏家,將獲得最強「幻象戰士」的至高榮譽。
這場比賽的設計初衷,是為了解決數位時代的教育痛點。根據 2025 年全球素養教育觀察報告 顯示,超過 80% 的家長希望孩子學習程式邏輯,但僅有 15% 的孩子能持之以恆。 另一項由 《幻象戰隊》研發團隊 的實驗數據發現:透過「競技格鬥」模式學習程式邏輯的孩子,其邏輯拆解速度比傳統坐課學習快了 2.2 倍,且自主探索意願提升了 300%。
我們相信:讓學習變成一種期待,而非苦差事,才是教育最強大的魔力。
目錄
- 核心戰鬥機制:首款競技格鬥程式桌遊
- 角色傳奇:當程式語言化身為強大戰士
- 兩大競技賽制:個人英雄主義 vs. 團隊謀略
- 設計靈感:如何把「運算思維」藏進遊戲裡?
- 結論:開啟孩子的「幻象戰士」覺醒之路
- 常見問題 (Q&A)
- 研究與數據
1. 核心戰鬥機制:首款競技格鬥程式桌遊
《幻象戰隊》將複雜的程式語法簡化為直觀的指令操作,讓孩子在無痛狀態下掌握核心運算思維:
- 程式邏輯操作面板: 玩家使用特製的操作面板下達序列指令,訓練「先規劃、後執行」的嚴謹邏輯。
- 實體對戰擂台: 透過實體擂台的移動與格鬥,將抽象的邏輯轉化為具體的物理反饋,大幅增強真實感與刺激性。
2. 角色傳奇:當程式語言化身為強大戰士
遊戲世界觀巧妙地將程式語言擬人化,讓孩子在遊玩時自然熟悉數位術語:
- 語言戰士群: 角色名稱如「卡特琳」、「賈瓦 」、「派森 」,讓孩子與程式語言建立情感連結。
- 全新戰力加入: 新增強力角色「AI 兔」、「希蔻」與「薇秋貝西」,各自擁有的獨特技能,讓戰場局勢瞬息萬變。
3. 兩大競技賽制:個人英雄主義 vs. 團隊謀略
- 個人挑戰賽 (4-6人): 玩家必須在混戰中透過「奪取寶箱」與「攻擊對手」累積分數。誰先達到 20 分,誰就是當場的最強戰士。
- 團隊合作賽: 兩隊對抗模式,強調「資源分配」與「護送策略」。隊員獲得的寶物需交給隊長計分,只有隊長達到 20 分才能獲勝,這極度考驗溝通與犧牲奉獻精神。
4. 設計靈感:如何把「運算思維」藏進遊戲裡?
《幻象戰隊》的設計者堅信,自主探索是最好的老師。
- 策略演算法: 為了得到最高分,孩子必須在腦中預演「路徑規劃」與「攻擊優先級」,這正是工程師解決問題的核心流程。
- 團隊協作力: 在組隊戰中,孩子學習如何分配角色(前鋒、防禦、補給),培養未來職場必備的領導與協作特質。
5. 結論:開啟孩子的「幻象戰士」覺醒之路
《幻象戰隊》不只是一趟銀河冒險,更是一份給孩子的未來禮物。它讓孩子在熱血的對抗中,悄悄種下邏輯與策略的種子。邀請您的孩子加入這場勇氣與謀略的盛會,讓我們一起見證最強「幻象戰士」的誕生!
6. 常見問題 (Q&A)
Q1:這款遊戲適合什麼年齡層的玩家?
A: 全年齡,尤其遊戲為 8 至 15 歲的孩子設計。此階段正是邏輯思維發展的黃金期,透過桌遊能有效強化其抽象思考能力。
Q2:完全沒有程式基礎的孩子玩得起來嗎?
A: 絕對沒問題!遊戲設計將複雜概念「符號化」,不需寫代碼,只要會下指令就能戰鬥,是最好的程式啟蒙工具。
Q3:遊戲中的寶箱除了加分,還有其他功能嗎?
A: 寶箱是策略的核心。有時候「不戰而屈人之兵」,專注於路徑規劃奪取寶箱,反而比單純攻擊更容易獲得高分,這能教導孩子多維度的策略思考。
Q4:組隊戰模式如果隊友表現不佳怎麼辦?
A: 這正是教育的時機。組隊戰強調整體勝率,孩子會學會如何「補位」與「指導隊友」,而非單純埋怨,這對 EQ 發展極有幫助。
Q5:這款桌遊可以多人同時遊玩嗎?
A: 可以。個人戰支援多達 6 人同場競技,非常適合家庭聚會、營隊賽事或校園團體活動。
7. 研究與數據
| 來源 | 數據/統計 | 年份 | 關鍵洞察 |
| 《幻象戰隊》 | 邏輯拆解速度提升 2.2 倍。 | 2025 | 競技模式能顯著活化大腦的演算法思維。 |
| 全球素養教育觀察報告 | 80% 家長希望孩子學程式,但僅 15% 能持續。 | 2025 | 顯示「趣味性」與「動機」是程式教育能否成功的關鍵。 |
| 青少年心理發展研究 | 透過團體桌遊學習的孩子,社會化程度比一般孩子高 18%。 | 2024 | 實體對抗與合作能平衡數位學習帶來的社交隔閡。 |
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